Programista · Projektant gier · Wynalazca
Bartosz Sułkowski
Systemy, gry i narzędzia, które próbują pokazywać rzeczy takimi, jakie naprawdę są.
Jestem twórcą — projektuję gry, narzędzia i drobne wynalazki, zwykle zaczynając od własnej potrzeby albo pytania "dlaczego to musi tak wyglądać". To, co widzisz na tej stronie, powstało właśnie w ten sposób: z hobby i na własny użytek, a dopiero potem uznane za coś, czym warto się podzielić szerzej. Więcej o mnie →
Gry planszowe
Gry, które projektuję — w tym Daredragon Fellowship, kooperacyjna gra karciana rozwijana w duchu otwartego designu.
Narzędzia i metody
UP i HSN — narzędzia, których sam używam na co dzień: do planowania, mierzenia, myślenia o czasie i skali.
Zabawki własnej roboty
Fizyczne wynalazki, modele, drobne rzeczy zrobione własnymi rękami.
Otwarte projektowanie gier
Proces projektowania gier — decyzje, dylematy, ślepe zaułki. Otwarty tak samo jak sam kod.
Eseje o projektowaniu gier
Eseje o grach, systemach i tym, co się dzieje, kiedy jedno i drugie potraktować poważnie.