Programista · Projektant gier · Wynalazca

Bartosz Sułkowski

Systemy, gry i narzędzia, które próbują pokazywać rzeczy takimi, jakie naprawdę są.

Jestem twórcą — projektuję gry, narzędzia i drobne wynalazki, zwykle zaczynając od własnej potrzeby albo pytania "dlaczego to musi tak wyglądać". To, co widzisz na tej stronie, powstało właśnie w ten sposób: z hobby i na własny użytek, a dopiero potem uznane za coś, czym warto się podzielić szerzej. Więcej o mnie →

Gry planszowe

Gry, które projektuję — w tym Daredragon Fellowship, kooperacyjna gra karciana rozwijana w duchu otwartego designu.

Narzędzia i metody

UP i HSN — narzędzia, których sam używam na co dzień: do planowania, mierzenia, myślenia o czasie i skali.

Zabawki własnej roboty

Fizyczne wynalazki, modele, drobne rzeczy zrobione własnymi rękami.

Otwarte projektowanie gier

Proces projektowania gier — decyzje, dylematy, ślepe zaułki. Otwarty tak samo jak sam kod.

Eseje o projektowaniu gier

Eseje o grach, systemach i tym, co się dzieje, kiedy jedno i drugie potraktować poważnie.

O autorze

Możliwości kontaktu